Freitag, 2. November 2012

PS4 - Devkit in Auslieferung

Man sollte vorsichtig mit solchen Meldungen umgehen, denn die Next-Gen ist ein heißes Thema.
VG247 nämlich gibt an wissen, dass Sony die neuen Dev-Kits an Entwickler zu liefern beginnt. Codename "Orbis" wird vermutlich bisher in einem PC-Gehäuse ausgeliefert, wie es oftmals der Fall ist. Details über Aussehen sind daher nicht bekannt, die Hardware soll Spiele in 1080p mit 60 fps darstellen können. Wie jedoch der Detailgrad ausfallen wird, ist etwas ganz anderes...
Im Januar soll, ebenfalls laut VG247, ein weiteres Devkit folgen, die Hardware soll mehr an die endgültige Konsole heranreichen. Im Sommer soll dann die Finale Version stehen.
Die Informationen sollen laut der Seite zuverllässig seien und aus mehreren Quellen stammen. Auf der nächsten E3 soll die PS4 dann debütieren.
AMD wird für die Chips herhalten, was den Preis senken sollte und vor allem die Konsole mehr an Microsofts Konsolen Architektur und die der PCs angleichen. Demzufolge müssten dann die Tage der Hardware bedingten  schlechten Ports und Multiplattform-Titel gestrichen sein, es wäre das erste Mal das Sony eine vernünftige Architektur auf die Beine stellt. Hoffentlich sieht die PS4 nicht so unförmig wie die erste PS3 aus.

Mfg,

Crunch

Halo 4 - In den Charts

Der Halo 4 Soundtrack von Neil Davidge hat es in die Top 50 der Billboard Charts in den USA geschafft. Grund für Davidge zu feiern, denn dies ist die bisher beste Platzierung eines Spiele Soundtracks aller Zeiten.
Wie mir die Rekordmusik zusagen wird, kann ich erst zwischen dem 6. und 8. November sagen, denn dann wird die Limited Edition von Halo 4 aus Großbritannien eintreffen. Die deutsche Synchro kann man sich ja nicht antun.
Ich freue mich schon auf ein Fragfest im Multiplayer und besonders auf die neuen Gegner.
Wie sich der MP aber durch die neeun Perks verändern wird könnte kritisch werden, ich war immer Fan der Chancengleichheit.

Mfg,

Crunch

Donnerstag, 1. November 2012

Battlefield in Zukunf jährlich?


Bei EA läuft es derzeit nicht so rund. Das neue Medal of Honor Warfighter verkauft sich nur schleppend (Wieso auch wenn die Serie nichts besonderes ausmacht um sich von CoD und Battlefield abzuheben?). Nun machen sich Gerüchte breit, das EA über ein einstellen der Serie nachdenkt. Da man allerdings jedes Jahr, wieso auch immer, mit einem First-Person-Shooter vertreten sein muss, werden nun Gerüchte über ein jährliches erscheinen der Battlefield Serie laut.

Ich persönlich finde das, durch diesen unbedingten zwang jedes Jahr ein neues Spiel zu bringen, die Kreativität und die Innovation auf der Strecke bleibt. Auch wenn Battlefield in letzter Zeit nicht vor Innovation strotzte, habe ich es doch immer anders gesehen als den CoD Einheitsbrei. Ein jährliches erscheinen kann der Serie nur schaden.

Mfg,


Splash ;)

Was passiert mit LucasArts?


Nachdem am Dienstag die Übernahme von Lucasfilm, durch Disney Interactive Studios bekanntgegeben wurde (Eine gewisse Person bei Lucasfilm, die ich hier nicht nennen werde, würde sogar seine Seele für Geld verkaufen), wurde heute bekannt das, sich die hauseigene Spieleschmiede LucasArts nun vermehrt auf Social und Mobile Gaming konzentrieren möchte. Allein Star Wars Spiele sollen weiterhin auf den Konsolen vertreten sein.

Ich finde es persönlich schade das wir einen weiteren großen Entwickler an eine Branche verlieren, die meiner Meinung nichts mit echten Gaming zu tun hat, auch wenn in letzter Zeit von LucasArts nicht Produktives außer Star Wars Spielen kam.

Mfg,

Splash ;)

Borderlands 2 bricht 5 Millionen Marke

Take Two gab bekannt, das Borderlands 2 mehr als 5 Millionen mal verkauft wurde. Besonders der digitale Vertrieb macht einen große Teil aus.

Ich persönlich mag es mehr, wenn man etwas "richtiges" in der Hand hat, daher bin ich einer der Verfechter der guten alte DVD-Käufer.
Wie allerdings 5 Millionen verkauft werden konnten ist fragwürdig, schlecht ist das Spiel nicht, allerdings finde ich, dass das Spiel im Verlauf zu leicht wird. Die Story motiviert mich auch nicht weiter zu spielen, ich habe beim letzten Viertel aufgehört zu spielen, mal sehen ob ich irgendwann die Muße finden werde wieder in die Grenzländer zu gehen.

Wer scharf auf zusätzliche Outfits für Charakter ist, sollte aufmerksam sein und auf Twitter und Facebook schauen, dort werden bald "Halloween-Codes" gepostet.

Mfg,

Crunch

Mittwoch, 31. Oktober 2012

Alpha Keys - Wer hat noch nicht?

Crytech und 4Players verlosen Alpha Key für den Multiplayer von Crysis 3, voraussetzung ist leider Origin, wäre dieses schreckliche Programm nicht Zwang, so hätte ich an der Verlosung teilgenommen.

Hier gehts zur Verlosung: http://gameserver.4players.de/crysis3-server-mieten.html

Mal sehen wie der dritte Teil wird, leider fehlen wieder Zerstörungsphysik und Openworld ähnliche Level, es wird wohl wieder (leider) in Richtung von Teil 2 gehen.

Mfg,

Crunch

Fortsetzung in der Belanglosigkeit - MW4

Ein Redakteur der Seite ThisIsXbox traf an einem Flughafen Bill Fucking Murray (wer kennts?). Jedenfalls hat dieser ihm erzählt, ohne warscheinlich zu wissen welche Auswirkungen es haben wird, dass er bald zu Activison gehen wird um die Vertonung von Captain Price zu übernehmen.
Demzufolge wird es wohl wieder eine sinnlose Fortsetzung, nach dem man eigentlich die Story abgeschlossen hatte.
Warum kann man nicht einfach eine Reihe ruhen lassen?
Und der Release ist bestimmt den meisten schon bekannt...

Edit:
Infinity Ward vermeldete das niemand mit Bill Murray oder anderen Sprechern in Verbindung getreten ist. Für mich wirkt das allerdings so, als wolle man halbherzig das Durchsickern der Existenz von MW4 verhindern, bis man dann selbst mit einem Trailer oder ähnlichem eine große Ankündigung machen kann.


Mfg,

Crunch

Dienstag, 30. Oktober 2012

Assassin's Creed III kommt morgen!


Der Langersehnte 3. Teil der Assassin‘s Creed Saga steht in den Startlöchern. Ich persönlich wollte ein Sequel á la Teil 2. kreativ, spannend, episch und vor allem ANSPRUCHSVOLL. Anspruch, welchen ich vor allem bei Brothershood und Revelations vermisste.


Ich mein okay verglichen mit anderen Spielen war AC nie wirklich schwer aber was die letzten beiden Titel boten waren Stumpfe Einknopfkombos mit welchen man ganze Armeen mühelos zerlegen konnte. Das ist leider auch beim neuesten Teil nicht anders. Wieso kein Timing bedingtes Kampfsystem wie Batman? Ohne, dass es gleich einem Dark Souls ähneln muss da auch die Story wichtig ist sowie eine gewisse Leichtfüßigkeit des Killers voraussetzt. Sicherlich werd ich mir auch den 3. Teil zulegen jedoch nur wegen der ansprechenden Geschichte.

Mfg


Splash ;)

Willkommen in der Anspruchslosigkeit

Wann wurde ich das letzte mal richtig gefordert? Ich gebe nicht mit Können an, denn der "Pro-Gamer", der alles bis zur Perfektion treibt bin ich nur in wenigen Spielen. Trotzdem kann man die meisten Spiele seit vielen Jahren ohne auch nur gering gefordert zu werden durchspielen. Alles muss möglichst zugänglich werden, damit auch jeder ohne sich aufzuregen durch das Spiel kommt um sich ein Jahr später den nächsten Teil oder nach ein paar Wochen schon das nächste DLC zu kaufen. Wer kommt denn auf die Idee das Leichtigkeit motiviert? Früher müsste man wenigstens im Kampf eine ausgefeilte Taktik durch probieren und öfters auch sterben herausfinden, wie in Metroid Prime oder den alten WoW Teilen. Oder um Rästel zu lösen abwegige Dinge ausführen, ich erinnere an Day Of The Tentacles, als man einen Hamster in eine Kühltruhe stecken musste. Heutzutage schießt, hackt oder klickt man sich durch die Spiele ohne nur einmal angestrengt nachdenken zu müssen. Das einzige was einen Spieler zum stoppen bringt, sind höchstens Bugs welche durch die schlampige Kontrolle rutschen. Die Publisher werben mit immer größeren, immer schöneren und besseren Dingen, doch letztenendlich bekommt man ein kastriertes Schlauchlevel und ein kinderleichtes Kampfsystem, oder einfach nur offensichtliche Rätsel. Die armen Entwickler haben nicht mehr die Zeit sich auf Feinheiten zu konzentrieren, weil ihnen der Teufel der Geldgeilheit im Nacken sitzt. Ich werde natürlich nicht nach Amerika zu AE und Evtivision oder wie sie denn heißen schauen.
Das einzige was doch zählt sind Explosionen á la Micheal Bay und eine gute Grafik. Jeder regt sich in Foren über diese Probleme auf, doch trotzdem sind die Verkaufszahlen mehr als gut. Außerdem, schaut euch doch mal die Grafik von Call Of Duty an, ist die genial? Seit 2007 stagniert alles, selbst die gleichen Umgebungselemente wie Autos sind beinahe 1:1 von MW1 in den dritten Teil übernommen.
Ich vermisse es einfach an einem Gegner oder einer Stelle hängen zu bleiben, aber nicht weil man mehr Widersacher als man Zählen kann sieht oder weil diese exorbitant viel Schaden machen. Ich möchte meinen Kopf anstrengen weil die Rätsel schwer sind oder die gefragte Taktik komplex, soetwas gibt es heutzutage fast nur noch in Indi-Spielen. Dishonered war gut, aber viel zu leicht. Und da Assassin's Creed eh gleich bleibt, wird man auch hier wieder einhändig durch das Spiel kommen.
Daher liegt die Hoffnung auf Indi-Titeln oder Kickstarter, wobei letzteres noch keine Ergebnisse liefert. In diese Richtung sollten Gamer schauen, welche intelligent gefordert werden möchten.
Ach ja liebe Call Of Duty Entwickler, bitte schaut im Internet nach was eine KI ist, soetwas gibt es nämlich schon längst.

Mfg,

Crunch

Endlich der Termin für den nächsten Gangster-Epos

Bisher wurde der Release von GTA V nicht offziell genannt, mit viel Gerätsel konnte man den angeblichen Release von einen LKW aus dem Trailer ablesen. Nun aber hat man sich endlich dazu durchgerungen, den Release für Frühjahr 2013 festzulegen. Genauer wurde man noch nicht, aber so tappt man wenigstens nicht mehr ganz im dunkeln.



Gemeint sind die PS3 und Xbox 360 Versionen, der PC wurde nicht erwähnt. Für erstaunen sorgt das kaum, war schon Red Dead Redemption nicht auf dem PC erschienen.
Ebenfalls wurde die Wii U nicht genannt, woran das wohl liegen mag?

Mfg,

Crunch

Noch ein Blog

Neben diesen Blog habe ich seit knapp 2 Monaten einen anderen Blog in Benutzung, und zwar zum Thema Metal.

Hier zum Blog: http://heimdall182.blogspot.de/

Mfg,

Crunch

Was uns zum Bloggen bewegte

Es gibt viele Gaming-Zeitschriften, so viele als Hefte, noch mehr in digitaler Form, wieso sollte nun noch ein Blog darüber kommen? Und dazu von zwei Dilletanten? Ganz einfach: nichts gegen die Tester der etablierten Zeitschriften, aber kommt es einen nicht oftmals so vor, als ob sie sich zu weit von den Erwartungen der Spieler entfernen? Ihre Erwartungen zu gering sind, das sie sich zu schnell beeindrucken lassen oder viel zu viel von einem Spiel erwarten?
Wir zwei sind Gamer, seit vielen Jahren, haben also auch Erfahrung, sind keine Newbies auf dem Gebiet mehr. Aber trotzdem, warum sollte man hier lesen und nicht woanders? Weil wir kritisch sind, ohne zu verleugnen unsere eigenen Erwartungen einzubringen, denn das passiert immer, es ist unausweichlich. Und weil uns die Spieleindustrie in eine Hassliebe zwängt, die wir offen ausleben. Auf der einen Seite freuen wir uns maßlos über neue Spiele unserer Lieblingsserien, auf der anderen Seite könnten wir alles hinschmeißen weil sich viel zu wenig ändert. Alles stagniert, obwohl es der Menge mit explosiven Werbungen suggeriert, das dieses neue Spiel der Pflichtkauf überhaupt wäre, und alles besser ist. Das einzige was sich ändert, ist die Art und Weise wie die Publisher ihre Einnahmen mehren können.
Wir wissen wie Gamer denken, wir sind selbst welche. Wir stehen in keiner Abhängikeit zu den Medien und großen Firmen, was wir denken werden wir auch sagen.
Man wird hier Tests zu spielen, Kolumnen zu Dingen die Gamer beschäftigen und  natürlich News finden.


Viel Spaß auf diesem neu eröffneten Blog,
von Gamer, für Gamer

Euer Autorenteam Crunch und Splash