Wann wurde ich das letzte mal richtig gefordert? Ich gebe nicht mit Können an, denn der "Pro-Gamer", der alles bis zur Perfektion treibt bin ich nur in wenigen Spielen. Trotzdem kann man die meisten Spiele seit vielen Jahren ohne auch nur gering gefordert zu werden durchspielen. Alles muss möglichst zugänglich werden, damit auch jeder ohne sich aufzuregen durch das Spiel kommt um sich ein Jahr später den nächsten Teil oder nach ein paar Wochen schon das nächste DLC zu kaufen. Wer kommt denn auf die Idee das Leichtigkeit motiviert? Früher müsste man wenigstens im Kampf eine ausgefeilte Taktik durch probieren und öfters auch sterben herausfinden, wie in Metroid Prime oder den alten WoW Teilen. Oder um Rästel zu lösen abwegige Dinge ausführen, ich erinnere an Day Of The Tentacles, als man einen Hamster in eine Kühltruhe stecken musste. Heutzutage schießt, hackt oder klickt man sich durch die Spiele ohne nur einmal angestrengt nachdenken zu müssen. Das einzige was einen Spieler zum stoppen bringt, sind höchstens Bugs welche durch die schlampige Kontrolle rutschen. Die Publisher werben mit immer größeren, immer schöneren und besseren Dingen, doch letztenendlich bekommt man ein kastriertes Schlauchlevel und ein kinderleichtes Kampfsystem, oder einfach nur offensichtliche Rätsel. Die armen Entwickler haben nicht mehr die Zeit sich auf Feinheiten zu konzentrieren, weil ihnen der Teufel der Geldgeilheit im Nacken sitzt. Ich werde natürlich nicht nach Amerika zu AE und Evtivision oder wie sie denn heißen schauen.
Das einzige was doch zählt sind Explosionen á la Micheal Bay und eine gute Grafik. Jeder regt sich in Foren über diese Probleme auf, doch trotzdem sind die Verkaufszahlen mehr als gut. Außerdem, schaut euch doch mal die Grafik von Call Of Duty an, ist die genial? Seit 2007 stagniert alles, selbst die gleichen Umgebungselemente wie Autos sind beinahe 1:1 von MW1 in den dritten Teil übernommen.
Ich vermisse es einfach an einem Gegner oder einer Stelle hängen zu bleiben, aber nicht weil man mehr Widersacher als man Zählen kann sieht oder weil diese exorbitant viel Schaden machen. Ich möchte meinen Kopf anstrengen weil die Rätsel schwer sind oder die gefragte Taktik komplex, soetwas gibt es heutzutage fast nur noch in Indi-Spielen. Dishonered war gut, aber viel zu leicht. Und da Assassin's Creed eh gleich bleibt, wird man auch hier wieder einhändig durch das Spiel kommen.
Daher liegt die Hoffnung auf Indi-Titeln oder Kickstarter, wobei letzteres noch keine Ergebnisse liefert. In diese Richtung sollten Gamer schauen, welche intelligent gefordert werden möchten.
Ach ja liebe Call Of Duty Entwickler, bitte schaut im Internet nach was eine KI ist, soetwas gibt es nämlich schon längst.
Mfg,
Crunch
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